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이젠 안녕

이전 글을 옮기기도 귀찮아서 남겨는 둡니다만 이젠 더 이상 이 블로그에 신규글이 올라올 일은 없을 것 같습니다.

새집 으로 이전합니다.

:)/

by 光合成 | 2006/05/06 00:15 | 요식지뢰 | 트랙백 | 덧글(1)

ArcadiaStudio에서 발표한 에어 및 발더포스 포기에 대한 루머들을 종합하고 해명해봅니다.

Air 한글화가 중단됬네요

1.영웅전설과 같은 온라인 플레이가 되는가?
-아닙니다. 현재도 그 회사는 온라인 다운로드 플레이와 패키지 판매를 동시에 하고 있습니다. 그런 일은 없을 것으로 보입니다.

2.음성은 나오나?
-한글판은 AIR SE버전입니다. SE는 스탠더드 에디션의 약자로 기존 PC판을 최신 리얼라이브 엔진으로 이식하고, 미디어를 DVD로 교체 그리고 패키지를 간략화해 발매한 버전입니다. 가격도 초회판에 비해서 내려갔습니다. 현재 웹상에 도는 음성패치는 구버전 대상의 패치로 리얼라이브 엔진에는 대응하지 않습니다.

3.19금인가?
-AS홈에 적혀있듯이 전연령판으로 이식됩니다.

4.사용되는 텍스트는 AS에서 작업한 것인가?
-알 수 없습니다. 그것은 양자의 협의로 결정될 것이고, Visual Art`s/Key에서 사용금지를 요청할 수도 있는 부분입니다.

5.그 밖의 키의 타이틀도 출시되는가?
-알 수 없는 부분입니다. 에어가 성공하면 그 뒤의 타이틀도 나올 수 있습니다. 단 에어가 국내에 정식 출시 될 경우 다른 키사의 타이틀 한글화는 불가능해진다고 보는 것이 좋습니다. Visual Art`s/Key는 A사(가칭)과 협의 중, 불법 패치에 대해 베른조약에 의거해 제재를 할 용의가 있다고 밝혔습니다.

6.이번 일을 계기로 다른 회사들의 작품 한글패치는 어떤 영향이 있을 수 있는가?
-알 수 없는 부분이지만, 작게는 Visual Art`s그룹의 모든 타이틀은 금지가 될 수도 있고 크게는 Visual Art`s와 인접한 제작사들 타이틀까지 영향을 미칠 수 있습니다. 금전적인 피해를 입히지 않는 경우 직접적인 제재에 들어갈 가능성은 매우 낮습니다.

7.실제 에어 패치 완성도는 어느정도였나?
-패키징해서 내면 되는 단계였습니다. 베타를 거치고 그래픽 수정 등이 모두 끝난 상태였습니다.

8.발더포스 프로젝트는 포기인가?
-원래부터 발더 포스 프로젝트는 <팀 연맹>에서 시작한 것으로 AS에서는 포기이자 이양입니다. 앞으로 작업은 연맹에서 이뤄집니다.

9.AS 설립의 이유였던 에어 프로젝트가 사라진 이때부터 AS의 활동은 어떻게 되는가?
-변화는 없습니다. 이미 에어만을 위한 팀이 아닌 상태로 확장되었기 때문에 그 때문에 활동 중단하는 일은 없을 것입니다.

10.에어 정식발매판은 언제 나옵니까?
-알 수 없습니다. 판사 소프트웨어의 카나와 같은 사태가 재현될 수도 있고, 순조롭게 나올 수도 있습니다.

by 光合成 | 2006/04/18 21:09 | 트랙백(2) | 덧글(4)

이전지 확정.

이전할 주소는 www.uragirimono.com입니다만.

아직 완성된 것이 하나도 없습니다.

이번주 안으로 완성될테니 그때를 기다려주세요.

덧붙여서 옮겨가는 블로그는 6명이 공동사용하는 체계입니다.

http://lee09ku.egloos.com/
http://sipa18.egloos.com/
http://moonlil.egloos.com/
에 +2명입니다.

:D 악마들 사이에서 불쌍한 저만 죽어나겠군요.

by 光合成 | 2006/04/18 21:08 | 연자필견 | 트랙백 | 덧글(4)

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